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夜宴の催行する公式戦の試合形式の一つ。 オープンバウトと異なり、夜宴が用意した空間が戦いの舞台となる。
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今後のアップデートで実装予定
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ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク 機種 ゲームキューブ 配布元 任天堂 開発元 任天堂 配布年 2003年 配布数 不明 備考 予約特典 概要 GCソフト「ポケモンコロシアム」の予約購入者への特典。 ポケモンコロシアムの予約特典ディスクは2種類存在し、この「任天堂特製ディスク」とは別に「拡張ディスク」も存在する。 配布された店舗の系列によってどちらかが配られた模様。 このソフト最大の魅力は、GBAのポケットモンスタールビー・サファイアやファイアレッド・リーフグリーン等にパッケージでも使用されている幻のポケモン「セレビィ」を手に入れる事が出来る点。 当時はセレビィを入手するにはこのディスクか「任天堂特製ディスク」を使用するしかなく、大変貴重かつ重要なソフトであった。 ただし、このソフト単体では機能せずメモリーカード内に一定条件を満たした「ポケモンコロシアム」のセーブデータが必要。 もちろんセレビィを送りたいGBAのポケットモンスターシリーズのカセットとGBA、GBAケーブルも必要である。 他にも、入手の難しいアイテム「でんきだま」を持ったピカチュウや、同じくレアリティの高いマスターボールやポイントマックスといったどうぐも手に入る。 以上のゲーム内容は、「拡張ディスク」と「任天堂特製ディスク」で差異は無い。 任天堂特製ディスクだけの特典としては、当時のGC、GBAソフトのプロモーション映像がいくつか収録されている点があげられる。 ただ、このソフトを求める人はセレビィが欲しい一心なので、バージョンの違いなどほとんど気にしていないようだ。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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あ行アイズ アナ・アウローラドン イワン・ユグドレミア ウィルグ・テスラ か行キアラン クララ・シャルル グレイ・ウルベール “土竜”ゲディスワフ さ行白時 黯 屍 鬱露 ジェイド た行「散歩屋」ダブ 「ハリネズミ」ダミ 朱鷺羽 結衣(ときわ ゆい) な行ニア・ミシクル は行バアル バトラ や行山守中衛周定 雪乃流華 ユージス ら行李・张伟(リ・ヂャンリー) 劉臥(リュウガ) リリス・ヘカテーナ あ行 アイズ 【名前】アイズ 【年齢】25歳 【性別】男 【見た目】黄金の鉄の塊で出来ているナイト 【性格】謙虚なナイトで人気者 【能力】『たてそうび』『けんそうび』『よろいそうび』 おれがナイトっていう証拠だよ ナイトは最強の凄い武器をてにしてて凄いですね ナイトの最強に見える装備は↓の方で言ってる 【武装】 『アルテマウェポン』 HPが満タンに近いほど強力な剣(ライトセーバーのような見た目)。怪我の度合いによって威力が減衰する。 全快の状態であれば2mもの刀身を持ち、大岩程度なら軽く両断する。軽くと言っても、武器の破壊力は使用者の筋力に左右されない。鉄程度の硬度になると両断とは行かないが、数秒もあれば切り裂く。鋼鉄以上となると一筋縄では行かないが、受け太刀すれば刃こぼれは免れない。 骨折や胴体に9mm弾を受けたくらいの怪我では、1.5mほどの刀身に目減りし、時間を掛ければなんとか鉄を断ち切る程度。 粉砕骨折や胴体に20mm弾を受けたくらいの怪我では、1.2mにまで縮む。破壊力は一般的な鋼の剣と同じくらい。 けんそうびが無いと持ち上げることができない。 『えいゆうのたて』 有限の破壊力では破壊できない唯一ぬにの騎士盾。全高90cm、全幅50cm。 たてそうびによって軽々と扱えるが5kgある。 『アダマンアーマー』 一般的な普通の20kgある鋼合金製のプレートアーマー。可動域を確保するために関節部分が削がれたりスリットが入っていたりするが全身を覆っている。 兜は着けない。実は現代諸国の正規軍よりも軽装。 【設定】 コロシアムでは引っ張りタコの謙虚なナイト 独特な口調とガン待ち戦法で観客と実況からは総スカン 「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」 しかしそのキャラクタにファンがいぬとかいないとか 【セリフイメージ】 「おいィ?おれDPSは火力出せっつって言ったよねぇ?おれぇ?」チーム戦の一幕 「俺の怒りが有頂天になった」 【中の人】 しろにゃ 【出典】 『ファイナルファンタジー4』『ファイナルファンタジー5』『ファイナルファンタジー6』スクウェア(現スクウェア・エニックス) 『2ちゃんねる』匿名ユーザー et.al アナ・アウローラドン 【名前】アナ・アウローラドン 【年齢】17歳 【種族】改造人間(失敗作) 【見た目】白髪のロングに緋眼。身長や外見は実験の影響により13歳程で成長が止まっている。また、一年中フードを被っている。 【性格】かなり淡白。他人に何か言われても大抵そっけない返事しかしないが、興味がない訳ではない。また、たまに真面目なのかふざけているのか分からない言葉を発する事も。 【能力】"四色隷属(オムニスレイブ)" 今よりも遥か昔、この世は炎、地、水、風の四つの属性により成り立ってるとされていた。アナの能力は万物の元とされるその四つの属性を自在に生成し、操ることのできる能力である。 共通の特徴として以下が挙げられる。 オムニスレイブで生み出したものはアナを傷つける事はない。 実体のない属性(炎や風等)でも物体に干渉できる。つまり生み出した風で足場を作ったり、炎の刃で鍔迫り合いをしたりする事が可能。 一度に操れる属性は二つまで。ただし、足を止め集中すれば三つまで操作可能。 射程は目に見える範囲にまで届くが、50m毎に威力は落ち、コントロールもし辛くなる。 "曇天"(能力貸与不許可) 能力…というよりは種族としての特徴。人の限界を越える…その目的の為、数多くの科学者の手によって改造されたアナは野生の獣がごとき身体能力と五感を得ている。さらに体は軟体動物のように柔らかく、それでいて体は甲殻類のように頑強。ついでに水中でも自由自在に泳ぐ事が可能。まさに、人を……いや、この世の生態系すら越えた改造人間と呼ぶに相応しい超人である。 しかし、アナは失敗作とみなされた。 理由は簡単。アナには極端に日光に弱いという弱点があったのだ。まともに日の光を浴びれば、アナの身体能力は並以下にまで落ち、五感は機能を停止する。体は軟体動物のように脆くなり、動作は甲殻類のように鈍重になる。 一応直射日光でも浴びなければ多少のスペックダウンで済むため、アナは普段からフードを被り、少しでも日光を浴びないようにしている。 【武装】 無し 【設定】 元々は某国で暮らしていた異能者の女の子。能力を持ってはいたがこの時点ではそこまで脅威では無く、両親と共に平和に暮らしていた。 しかしアナがまだ五歳の時、他国のスパイに誘拐される。そこから約八年間、実験体として体を弄られる事となる。 そしてアナが十三になった年の冬の事。失敗作の烙印を押され廃棄処分が決まったアナが殺される直前、国連異能庁傘下の特殊機動部隊により実験を行っていた施設は鎮圧。アナは国連異能庁の保護下に入った。 そこから紆余曲折あり、アナはコロシアムでの死闘に身を投じることとなる。 【セリフイメージ】 「……分かった。」 「嫌。」 「おぉ……」 【中の人】 アック イワン・ユグドレミア イワン・ユグドレミア専用ページ 【名前】イワン・ユグドレミア 【年齢】30代前半 【性別】男性 【身長】169㎝ 【種族】雪豹 【大まかな性格】用心深い・執念深い 【武装】AA-12 最大32発の装弾数を誇るドランショットガン フル/セミで射撃を切り替えることができる上に反動が軽い 個人的なカスタムとしてサーマルスコープ(2倍)を装着している。 クロー 特殊合金で作られ切れ味鋭く軽量な一品。 爪の長さは40㎝程。 【能力】『雪原の覇者』 戦闘開始から6ロル経過で辺りのフィールドが雪原+豪雪地帯化。気温はおよそ-3〜-10℃。 『氷雪爪牙』 自身の武装に攻撃が当たった場合2分の1の確率で身体阻害(デバフ)を付与。1d4ダイスを振り 偶数だった場合発動。 また、雪原地帯に自身が存在する場合。身体能力が約3倍になり、寒冷耐性が付く。 デバフは攻撃の対象者の命中部位のみに発動、重ね掛け可能。効果時間10ロル、一回につき10% ウィルグ・テスラ 【名前】ウィルグ・テスラ 【性別】男性 【身長】193㎝ 【種族】人族(輪廻) 【年齢】24歳 【性格】享楽的でいながら叡智を有する二面性。 語りたがり屋。資金繰りに長ける。 【能力】戦神 『英雄の証』 銃器・大砲・航空機要するに現代兵器を除く武装を全て最上級の練度で使用できる能力。 武装は零基を歪め形状を変えることが可能。古今東西あらゆるものに対応している。0ロルで武装を変えられる。盾は武装に入らない。初期設定は十字軍からコロシアムまで幅広く採用されたロングソード。基本的に武装が折られることは無い。武器の特性に合わせて身体能力が上昇する。 『不死鳥』 人が確実に死ぬ攻撃3回分を受けるまで、外傷を負うことが無い。 1日ごとにリセットされる。 【武装】 ロングソード Kar 予備マガジン0 防弾盾(片手用) 【設定】 古の戦争の記憶を持ちながらこの大戦の時代で猛威を奮った英雄。 現代兵器の時代で白兵戦を好んだ奇妙な人物。 【中の人】 月詠 か行 キアラン 【名前】キアラン 【年齢】23 【性別】女 【見た目】アイコン参照 【性格】冷たい 【能力】 入れ替え 触れた物を入れ替えれる。入れ替えられる物は手で触れた物。 自分と物を入れ替えたり、物と物は入れ替えられる。 発動は任意で可能。 シャッフル 能力(1)や攻撃(2)の順番をばらばらにする。 例(1) 発動→結果→能力過程/クールタイム→能力過程→結果→発動、など 例(2) 結果→行動過程→攻撃(回避)、など 自分にも相手にも効果がある。 発動条件は相手に触れる事により発動可能。 シャフルの順番は中の人が相手のシャフルを決める。 【武装】 リボルバー×3 ナイフ スタングレネード 【設定】 元軍人、異能力を活かして暗殺者をやっている。 【セリフイメージ】 なし 【中の人】 Tspring クララ・シャルル 【名前】クララ・シャルル 【年齢】14 【性別】女 【見た目】オッドアイ(右には緑左は黄色) 【性格】飽きっぽい男みたい 【能力】 『植物』 植物を操る。毒植物の使用は、ベラドンナ、ヒヨス、マンドレイクまで。 『落雷』 電気など。最大66mまでの範囲内でなら使用可能ランダムに落ちる。雷はサイコロ1d100で10以下だった場合、当たる軌道になる。 雷の速度などは通常の落雷と同じと思っていただければと思います。落雷はそんなに力を磨いていないため、通常の落雷の1/10程度の威力。 【武装】特になし 【設定】右脳には植物の真珠、左脳には落雷の真珠がある。なので能力が使える。基本的には甘い紙を噛んでいる、そうでないと暴走する。 【セリフイメージ】「強えな。お前!」 【中の人】くるレラ グレイ・ウルベール 【名前】グレイ・ウルベール 【年齢】23歳 【性別】女性 【種族】人狼(クォーター) 【見た目】銀髪 獣耳あり 胸元に十字架のペンダントを掛けている 【性格】傲慢・臆病 執拗・健気 【能力】『祈れ、さすれば与えられん(ギブ レイズ)』 自分の持つ拳銃から放たれる弾丸を、魔弾へと変える能力。サブマシンガンやショットガン等では発動しない。 魔弾には全部で11種類が存在し、一ロルにつき一丁の拳銃から一種類の魔弾を放てる。 0.愚者の一撃(ペネトレイター) 標的から必ず外れるが、標的以外の何かに必ず当たる魔弾。しかし、その弾丸は戦艦すらも射抜く。敵対する相手には絶対当たらない。当たったとしても本体ではなく相手が能力で作った何かしらになる形。 1.魔術師の忘却(ブランク) 忘却作用のある魔弾。この魔弾にかすりでもすると、1ロルの間自分が普通の人間であると思い込んでしまう。 2.女教皇の偏執(パラノイア) この魔弾が着弾した箇所から5m以内に存在する生命体から、2ロルの間危機感を削り取る。 3.女帝の尖兵(ブロンズソルジャー) 生命を持たない物に着弾すると、銃弾を核として周囲の物を素材に、鎧を来た歩兵を造り出す。 歩兵の強さは素材の硬さに依存し、土や砂で造られた兵士は相当に脆く、鈍い。また、核となっている弾を取り除かれると形を維持できなくなり、崩れ去る。 武器は大剣、槍、両手斧、もしくは大盾。武器に関しては素材に関係なく人間を殺せるだけの鋭さがあり、盾に関しては銃弾も数発耐えるだけの耐久力がある。 相手の能力で造り出された物体は素材にできない。 4.皇帝の近衛兵(ロイヤルナイト) 女帝の尖兵と同様に、着弾箇所周辺の素材から兵士を造り出す。唯一の違いは強さと数である。 皇帝の近衛兵で造られた兵士は素材に関係なく人間の数倍の筋力と素早さを持つ。脆さは同じく素材に依存する為弱点が無い訳ではないが、相当に強い。 しかし女帝の尖兵と異なり、1日に1体しか出すことができない。武器は大剣のみ。 5.法王の虚言(ノンフィクション) 回復効果のある魔弾。体に撃ち込めば銃弾は光の粒子となり身体に溶け込み、傷を癒す。骨折や内出血程度の傷なら即座に完治する。 ただし、1度使えばクールタイムとして4ロル必要になる。 6.使用不可 7.戦車の弩砲(ジャガーノート) 単純な威力強化の魔弾。愚者の一撃程の威力は出ないが、コンクリートの地面に2mのクレーターが生じる程度の威力をもつ。変なクセが無いので使いやすく、グレイが最も使う魔弾。 ただし、反動が強すぎるため同時発射でもしないと連射はできない。 8.力の剪定(ベルセルク) 身体強化ができる魔弾。体に撃ち込むと、銃弾は光の粒子となり身体に溶け込み、肉体を改造する。 体に撃ち込んだロルも合わせて2ロルの間、鋼すらも砕ける筋力を手にする。 ただし力の剪定が効いてる間は他の魔弾は使えなくなり、効力を失う。 9.隠者の悪癖(クリプト) 撃った銃弾を放ってから1m程度の場所で静止させ、任意のタイミングで放つ事ができる魔弾。その際の威力は発射した直後と変わらない。 また、静止してる間はあらゆる外的干渉を受けない。 10.運命の鉄槌(ドグマ) 弾の速度が時速150kmになる代わりに、標的を自動で追尾する魔弾。何かに弾かれたり、少しでも形状が崩れたりすれば追尾は止まる。銃弾の速度は遅いが、威力は普通に撃った時と変わらない。 11.正義の失墜(エクリプス) 銃弾………というよりは最早光球に近い魔弾。 発射すると銃口から巨大な光球が発生し、秒速10cmという驚愕の速度で直線に1m移動する。 その性質上、銃を使うのに接射でしか効力を発揮しないという異質の魔弾となっている。 しかし取り回しの悪さに反して威力は凄まじく、太陽の中心温度と殆ど同等の熱量を有している。 発射の準備に1ロルかかり、さらに発射しない限り他の魔弾は一切使えず効力を失うデメリットを持っている。 『フルチャージ』 所持している銃の弾が常に装填されている状態になる。但し、一ロルに放てる弾丸は一丁につき6発まで。 【設定】 とある人狼と人間の間に産まれた女性。 幼い頃に両親と死別してしまった為スラム街にある教会に預けられ、そこで自分と同じ人狼のクウォーターの男の子と出会う。 お互いにクウォーターという共通点があったことから、二人は直ぐに意気投合。 14になる頃には教会の経営を助けるべく二人で義賊めいた事をするようになっていった。 そして、脳裏にチラリと結婚というワードが思い浮かんできた18歳の冬の事。 グレイは、愚者の一撃で彼を射抜いてしまった。 一瞬で肉塊へと成り果ててしまったパートナーを見たグレイは発狂。教会を出て、自身を罰する事ができる場所を求めてさ迷い始める。そうして辿り着いたのが、何度でも何度でも死ねるこのコロシアム。今日も彼女は、自分に罰を与える為にフィールドへ出る。 【武装】 違法改造されたデザートイーグル.50AE二丁。バレルが異常に長くなっており、射程と威力を伸ばしている。 弾丸は.50アクション・エクスプレス弾。 クウォーターという事もあり人狼の超人的な肉体は殆ど受け継がれていないが、それでも人間の限界値スレスレの身体能力を素で持っており、上記の大口径の拳銃も片手で楽々と扱える。 機能を重視し大胆に改造されたシスター服 【セリフイメージ】 「一旦死んどけ」 「はっ、んなもん犬に食わせときやがれ」 「てめぇじゃ俺は殺せねぇよ」 「もっと……私を殺してくれ…」 【中の人】 アック “土竜”ゲディスワフ 【名前】“土竜”ゲディスワフ=デグ=ベルゲルヴォフ 【年齢】43歳 【性別】男性 【見た目】 平べったい頭と短い尻尾が特徴的な地底人。 【性格】 小物。私利私欲。刹那・快楽主義。強気に見せて臆病。 【能力】 土竜鉄爪 巨大な回転する計10本の長い爪。非常に硬質であり、コンクリや鉄を容易く貫き、10秒程度あれば旧式の戦車や装甲車を貫くことも可能。本体もそれに耐えうる程度の腕力がある。 この爪は地面を掘ることや壁を破壊する事に適しており、地面に爪を当てれれば0.8秒で地中に潜伏可能。地上での移動速度は人間ほどであるが、地中での移動速度は時速60km。 実際は爪というよりは爪の先端部分が回転する仕様である。爪自体は25cmほどだが、攻撃に使う部分は僅か10cm程度。爪の中腹辺りは関節部分も多く、側面からの攻撃には意外と脆い。他にも特殊繊維とかに弱いかも。 デザート・ストーム"能力貸与不許可" 爪の回転により、砂嵐や大規模な土煙を引き起こす。立っていられないほどではないが、視界は悪く、目や鼻、耳などを保護しなければダメージを受けるだろう。地面に含まれている石ややや大きめの岩なども飛んでくるため、物理的なダメージも取れる。 この竜巻の持続時間はおよそ2分間(10ロル程度) この能力は爪を地面に突き刺し、回転させる事が必要、つまり地表に居なければならない。ある程度の砂や土が必要である。また、10本の爪が揃っている必要がある。 【武装】 無し 【設定】 地底人で地理的には西スラヴ周辺の出身のようだ。元々はアフリカ諸国で強盗を繰り返した犯罪者。異能者の特殊部隊によって捕らえられ、現在は戦闘奴隷のような立場でコロシアムに所属している。 彼が戦闘に勝利した場合、その試合の興行収入の黒字部分の1/10を得ることができ、それで2億円を賄えれば戦闘奴隷としては解放される(コロシアムから解放される訳ではないが)。人間の寿命なら完済を考えるのは無理だろうが、この種類の地底人の寿命はあと200年はあるのだ。いやぁ、長寿種族ってのも困りものだな! また、彼の行う試合が三連続で黒字を赤字が上回ってしまった場合(または計で黒字が取れなくなりかねない大きな赤字)は処分されるため、飽きられるよりも前になんとか2億円を稼がなければならない。 【セリフイメージ】 「へへ、俺のために死んでくれよぉ!!奴隷解放宣言だぁッ!!」 「へ、へへ…かわいいじゃん…。殺せたら、殺せたら気持ちいいだろうなぁ、楽しいだろうなぁ。一回殺ったら…また会いに来てくれないかなぁ…へへへ…。」 「に、人間の鳴き声の平均値って取ってなかったよな…。内臓を引き裂くときの鳴き声……。聞いたことがないわけじゃなくて、平均値や中央値って取ったことがないんだよな、データは今から取っても間に合うかな…!」 「や、やめろ、殺さないでくれ!後がない…!痛いのも嫌だ…!」 【中の人】 リトアニア大公 さ行 白時 黯 【名前】白時 黯 (しろとき くろ←あんじゃないよくろだよ) 【年齢】15 【性別】女 【見た目】白い髪の毛に黒い服と紫とオレンジのオッドアイ 【性格】結構日常は優しい戦闘なると冷静に分析して相手を仕留める、後そこそこな戦闘狂だが結構家庭的そしてキャラが固定されてない 【能力】・クロノス 自分の過去と未来を少しだけ弄れる、弄ることで自分の位置をだいたい弄った場所から半径5mの中の何処かに移動できる(ミスると地面に埋まったりするが時間を戻せば元に戻れ無いことも無い)。 後おまけ程度で3秒から5秒先の未来が見える、集中することで見えるが未来を見ることに集中しすぎると攻撃を食らう。 補足 「質問なんですけど、白時さんのクロノスって改変した時間の事は全員覚えててただ白時さんが瞬間移動したように見えるのか、それとも改変した時間は白時さん以外覚えてなくてなんか誰も居ない場所攻撃してるけどあいつ何してんの?状態になるのかどっちなんでしょうか?」 「後者の方が近いかな?」 アポロン 自分や周りの者の治癒をすることが出来る(切られて分裂した部位などは時間がかかるが、接着することで時間を短縮出来る) 相手の思考を鈍らせる毒の様なものを付属の弓矢に付けることが出来る。 逆に毒を消すことも出来る(自分に矢を刺せば自分の毒も消せない事は無いが時間がかかる)。 【武装】 時計の短針と長針を模した剣 (能力のおまけ特に能力は無い、能力のオマケなので壊れても復活できる) アポロンの弓矢 (先程言った毒属性の付いた矢と弓、能力のおまけなので壊れても復活可能、) 【設定】見た目は人間っぽいが血が主食なので吸血鬼?と思ったら日光平気だったり普通の食事も食べれるし謎の女の子。 相手にダメージを負わせる能力と言うよりも自分の攻撃のバリエーションを増やしたりすることに特化した能力で意表を突くタイプでどこから攻撃が飛んでくるか分からない。 日光の下でも普通に過ごせるが夜の方が元気で目もよく見えるらしく、夜戦だったり暗い場所での戦闘が得意らしい。 出生や生い立ち等不明だがそこそこの実力者であることは間違い無い。 【セリフイメージ】 「私は夜戦の方が得意なのよ!」 「どう?私の料理!」 「家事は得意なんだゾ」 【中の人】 riu03 屍 鬱露 【名前】屍 鬱露 【年齢】15歳 【性別】男 【種族】化け猫族 【見た目】変わり続ける(化ける) 【性格】あまり喋らない。色んなことに熱心。 【能力】「掻爪の血飛沫」 この技は100%命中するものの、かすったりすることが多く 動きが俊敏のため、心臓が少し圧迫され、連発不可。対象には引っ掻き傷のような形で傷が残る。 直線にしか飛ばないのでちょっとした動きで直撃しなくなる 装甲自体は有用 壁を抜けて何にでも当たる技ではないので事前に遮蔽物に隠れるなどは可能 元々低威力である。ポケモンでいうと5ダメージ程度 「化猫」(能力貸与不可) 想像したものに変身することが出来る。強さもその変身した物へと変わる。 かけ離れた存在の物(例:ミサイル)などは変身不可能。 人間や動物はほぼ変身可能。異能力者に変身しても他者の能力使用は不可能である。 【設定】 化け猫族の族長の家に産まれ。産まれた直後、親 族長とその妻が殺され 速くも殺意を持ち その力で親を殺した人達を殺し、街を出て苦しい化ける生活を続けてきた。 变化が解けそうな時は毎度更衣室へ行っていた。 そしてある日化け猫があることがばれ、体に重症を負う。 ジェイド 【名前】Jade/ジェイド 【年齢】32歳 【性別】男性 【見た目】 特殊部隊用の装備で固めているため容姿は不明 【性格】 慎重 冷静 物事の対処に対して正確 【能力】 Trapper/トラッパー(罠師) ―概要― 手をついたところに罠を設置できる。(設置は任意) 罠の種類は拘束(鎖)炎柱 氷面 泥(デバフ)の4種類 大きさ (小)半径20㎝ (大)半径40㎝ 発動条件 触れるのではなく範囲内の空中に侵入でも反応 30ロル経過で自動発動 効果詳細 [拘束]範囲内に侵入した物体もしくは生物に鎖が巻き付く 射程は長さ3m 叩き落すことは可能 効果時間は1ロル。ゴリラ並みの筋力があれば解ける。 [炎柱]生物が侵入した場合に限り反応。 罠と垂直に炎の柱が舞い上がる。 すぐにではないが、人体位なら焼ける。 [氷面]生物が侵入した場合のみに発動。 反応したらトラップが存在した場所が 氷に覆われる。まぁ滑りやすいだけ [泥] デバフ。生物が侵入した場合のみに反応。 物質的な泥ではなく、Fate的な泥を思い 浮かべてください。 罠にかかってからロㇽが進むにつれ 精神汚染・吐き気・眩暈などの症状に襲われます。 これには個人差があるが基本30ロㇽを越した辺りから 自覚が出始める。 同時設置可能数は種類関係なく5つ 【設定】 基本、奇襲や、不意打ちを得意とするアサシンタイプ。 元々軍に所属していたこともあって屈強な肉体を誇る。 格闘術は中国拳法を少し習得している。 【武装】破砕手榴弾(M67)3つ ・コンバットナイフ(予備一本) ・H&K HK416 カービン 装弾数 30(+10) 使用弾薬5.56x45mm NATO弾 カスタム ・サプレッサー ・拡張マガジン(+10) 予備マガジン数 5つ ・H&K USP 自動拳銃 使用弾薬 45ACP弾 カスタム 無し 予備マガジン 2つ 装弾数 13 ・サーモグラフィ付きフルフェイスガード ・対弾アーマー(全身) 7㎜くらいまでなら平気で弾きます。 破壊には関節部への衝撃が望ましい。 貫通は防げても衝撃は防げません。 身軽というより重い装備 【セリフイメージ】 「慎重に、確実に、何も悟らせず殺れ」 【中の人】月詠 焉華 た行 「散歩屋」ダブ 【名前】 「散歩屋」ダブ (本名:ダヴィド=パジ) 【年齢】 25歳 【性別】 男 【見た目】 180cmくらい? 中肉 一昔前の郵便配達員のような革靴とスラックス、クタクタになったシャツを着ている 【性格】 マイペース。 好きな食べ物はクタクタに茹でられたクリームソースのパスタ。好きな飲み物はカフェモカ。好きな映画はパイレーツ・オブ・カリビアン 【能力】 「どこでも散歩できる能力」 ○空気を”捉えられる”能力。空中を歩いたり、空気を握って懸垂したりできる。能力を使用することによる疲労や、なんらかの消耗はない。空気に座ったときの座り心地はかなりいいらしい。 力強く空気を踏み切ったり、勢いよく着地したりは出来るが、押し合いの状態になるとどんどん足場が崩壊して押し負ける。ダイラタンシー流体的な? 空気を固めて発射! とか同じくバリア! とかは出来ない。 ○副次的な効果として、空気の振動や温度変化、ガスなどに敏感に反応できる 「好きなだけ散歩できる能力」 ○本人の気が済むまで歩いたり、走ったり、跳んだりできる能力。足腰が非常に丈夫で、時間をかけて速度が乗ればマックスで120km/hを超えたり……超えなかったり……どうなんでしょうね 何マイル走ろうと息は切れないし、ついでに靴ずれもしない。 【武装】 安全靴、革手袋 肘と膝にプロテクター(ぶつけたら痛いため) 【設定】 フランス系アメリカ人。 普段はフリーの運び屋をしている。運ぶ物は恋人への手紙に、切れかかったおばあちゃんの薬、故郷のママの手料理から……かばんに入る荷物ならなんでも、格安で、どこへでも。 コロシアムへ来る理由は、「思いっきり走っても怒られないから」。コロシアムのファイターや観客へ届け物をするついでに小遣い稼ぎで試合をし、さらにそのついでにトレーニング室のシャワーを借りたり、コロシアム内の売店のホットドッグを食べたりしている。 戦闘スタイルは格闘。空中に留まれることを活かした立体的な挙動、そして持ち前の運動能力からダイナミックな空中格闘戦を見せてくれる。 ……ただ、格闘オンリーでは派手さも何も無いので、賭けの人気と勝率は低い。試合を広告とし、その後に配達依頼されることが目的。 【セリフイメージ】 「……や、マックス(犬)。……アンナさんも。……今日はどちらまで?」 「……いい天気だね。喧嘩なんてやめて、ピクニックなんて……どうかな」 「いぃー……ですよ。……どうせ、散歩のついでなので」 「このあと……届け物があってね、それまでには終わらせなきゃ」 【中の人】 イングリッシュ英語A 「ハリネズミ」ダミ 【名前】「ハリネズミ」ダミ (本名:ダーフトリヒ=ミュラー) 【年齢】32歳 【性別】男 【見た目】 身長176cm 体重80kg 両腕の肘から先が無い、細身の男 よくシャツの裾から尻尾のように能力がハミ出ている 【性格】 すこし神経質。ただ金銭にはさほど頓着がない。 絵を描いたり、彫刻をしたり、自分を表現する活動が好き。 【能力】 「ピアノ・マン」 ○背中から生えている”針金”を自在に操作できる能力。 自身の肉体を象る、あるいは覆う形で能力を使用することが多い(書いてて思ったけどH×Hの暗黒の鬼婦神ですねこれ)。 能力で何かを形成する事に、基本は1ロールもかからない。 動作の速度は人間のできる速度が限界。 →能力で作った腕だからとマッハでパンチが打てたりはしない 細かい作業が得意。 ○”針金”について 背骨に沿う形で、肩甲骨のあたりから毛髪の様に600〜700本ほど生えており、長さはおよそ1.5m、太さは平均して1mm。 材質は不明。金属然とした特徴を持ち、錆に強くしなやかだが軽い。強度は同じ線径のピアノ線と同等。 一本あたりおよそ400gのものを持ち上げられ、全”針金”を用いれば300kgほどまで持ち上げられる(身体が耐えられないが)。 ”針金”自体に感覚は無く、切断などされれば”針金”は動かせなくなる。 「目が良い」 ○とても良い。 【武装】 イメージを大事にして、ワイヤーアートのフェイスガードとヘルメットを被っている(耐久性はほぼ無い)。 念の為メモ帳とペンを持っている。 【設定】 ドイツ系移民。芸術家としての側面を持ち、つつましく生活する分にはさほど困らない収入を得ている。 コロシアムに来る目的は、「ストレスの発散」と「ファイトマネー」。戦いの中で生まれた閃きを、戦いで得た金で形にする。 ”針金”のうち数十本で一対の腕をワイヤーアートのように形成し、普段の生活から格闘戦までこなす姿がよく見られる。 戦闘スタイルは格闘に近い。形成された何本もの腕でのラッシュや、気分で披露してくれるワイヤー彫刻は見もの。 毎朝カフェでコーヒーとサンドイッチを買い、食べながら決まったルートを散歩するというルーティンがあり、それを崩されると機嫌が悪くなる。好きなサンドイッチの具材はオリーブ、ハム、アボカド。 能力の関係か、ひどい肩凝りに悩まされている。 【セリフイメージ】 「よーく振ったコーラの缶に、穴を開ける……。すると、途端に中のコーラは吹き出る」 「当たり前の事だね、誰だって知ってる」 「そしてそれは、誰にも止められない」 「”ワカる”だろ……? そーゆーことさ」 「止めてやるつもりは、ないよ」 【中の人】 イングリッシュ英語A 朱鷺羽 結衣(ときわ ゆい) 【名前】朱鷺羽 結衣 (ときわ ゆい) 【年齢】18 【性別】女性 【見た目】 金色の髪色で翡翠の澄んだ瞳、服はゆるふわな印象を持つ白を基調とした恰好。 【性格】 喧嘩や暴力は苦手でおとなしくて度胸はミジンコばりに小さく正直言ってコロシアムになんか向いていない。 けれど、一度やろうと決めたことは何としてもやり抜こうと最大限の努力をしようという意志を持つ。 【能力】『繋がる生命の領域』 動物、昆虫、海の生き物、木々、草花、等々、 命をもつ全ての声がわたしにだけ聞こえる。 この領域にいる生命の分だけ聖剣は力を得ることができ、 樹々草花を自由に生成し多種多様なあらゆる攻撃手段を得ることができる。 しかし、生命体が少ない場所では無力だし、 そもそも使い手がまだしょぼいからなんともならなかったりする。 【武装】『聖剣ユグドラルフラワー』 樹々草花の生命が宿りし異能から生まれた聖剣。 蔦が巻きつき可愛らしい小さな花々がぽんぽんと咲いていて、 私が剣を手に取れば離れない様に優しく蔓で包んでくれる、 ちょっとしたパートナー的存在であり、意思を持っている。 【設定】 貧乏家庭で育ち、丁度16歳を迎えたころ両親は不慮の事故に巻き込まれ他界し、 そのまま餓死して生命を失いそうになったとき異能の力に目覚め、 何だかよくわからないけれどお友達みたいな剣とその力を駆使してなんとか生きながらえ現在に至る。 コロシアムに来た目的はもちろん、私自身が生きるためのお金を稼ぐことと、 お金が余ったらわたしみたいな人たちを救うための資金にしたいため。 後は…私の両親の仇を取るため。 けれど、欠点がある。 意気込んできたものの、自身も皆無、ビビりで小心者、勝てる気がしない事。 【セリフイメージ】 「あ、あの、お…お手柔らかにお願いします。」 「まだ、負けてないよ。…だって、私の心臓は動いてるから」 「えっ…!ちょ、ちょ、ちょっとまって、そんなの聞いてないっ!わぁぁぁー!!?」 「あのさ…、戦ってるとき、私のこともっと助けてよ…。えっ…、私の意志でしか攻撃できないの!?そんなぁ…。」 【中の人】 りに な行 ニア・ミシクル 【名前】ニア・ミシクル 【年齢】17 【性別】女 【見た目】赤く透き通るようなショートよりもちょっと長めの髪 髪色と同じ眼色 黒いセーラー服に武器は赤黒い鋼鉄の槍 【性格】他人の弱みを握って戦うような、卑怯なことが好き。 【能力】スクラッチ フェイスレス ①傷を与え、任意のてきとうな質問に答えた対象の顔を自分に張り付けられる。 顔を張り付けた時点でもう一つの効果が始まる。 『グラッジ・フォース』 ②顔を張り付けた自身の体に攻撃を受けると筋力とは別に体を動かす動力が生まれる。 腱断裂でも、最悪動かせる。 無傷の時は一切の変わりがない。 自身が状況的に不利で傷によるダメージが多いほどこの効果は膨れ上がる。 受けた傷量より、ダメージ量なので鈍器などで攻撃するとより上がりやすい。 自身が状況不利(多勢に無勢)ならば最初から上昇した状態で始めれたりもする。 血液は補えないので致死傷などまで行くと強いが、すぐに死んでしまう。 不利から有利へと戻っても効果が戻ることはない。傷が治るor顔を剝がすまで戻らない。 【武装】鋼鉄の槍、防弾チョッキをセーラー服の内に入れている。 ガーターベルトには突き刺すと注入される毒ナイフを携えている。 【設定】 奴隷を調達し、奴隷商人へと卸し売る人間。 コロシアムの時でも普段からでも言葉で誘い、挑発し、負けへと誘う。 恨みを買うような言葉が多く、しかし目先の獲物は確実に奴隷行きにさせんと言葉巧みに… 口ばかりではなく肉体でわからせる心得もある。 元々戦争奴隷、その子供でこちらへと来ていたニアだったがこの能力が目覚めたおかげで脱走及びこの仕事へと着く。 奴隷商人と時折飲みに行くが普段から顔を被っているため本当の顔を知られていない。 身長162cm 【セリフイメージ】 「キミのお父さん、今はどこにいるかね~。 ここかな?それともここかな?アハハ!きっと僕の体の中で生きてるよ!どこの肉かわかんないけどね!」 「僕がだれかって?僕は僕、それ以外の何物でもないよ!」 「可愛いね、君。素質あるよ~?きっと奴隷のね~♪」 【中の人】 カリン は行 バアル 【名前】バアル 【性別】男 【身長】182㎝ 【年齢】 20代後半から30代前半と推測 【容姿】 金髪 赤眼 砂漠の国家の服装を愛用している。 【能力】付与 彼には攻撃魔法も防御魔法の才能もなかった。 できることは付与だけ。 一見ショボイ能力だが、実際はかなり強い。 無限に重ね掛けることが可能で1ロルの間を挟んで重ね掛けが可能。 『フィジカルブースト』 身体能力3割増し☆ 『アイアンボディ』 体の頑丈さ3割増し☆ 『武装』 メリケンサック、トンファー 【備考】 元からの身体能力が高く一般男性の3倍ほど。 【一人称】 我(オレ) 【性格】 傲慢でかなり上から目線。自分が認めないと対等の態度を取らない。 ゴリ押しに見えるがかなり策謀にも優れる。 【中の人】 月詠焉華 バトラ 【名前】バトラ 【年齢】31歳 【性別】男 【見た目】産まれたての姿が俺の最高潮 聖剣は厳かに秘めておこう 女共には刺激が強すぎる 【性格】誰もが俺を孤高の紳士と呼ぶ 【能力】おどる 攻撃した時に4面ダイスを振って出目によって効果が変わる 連発はできない クールタイム1ロル 1→つるぎのまい 筋力2倍 武器の鋭さ2倍で一刀両断 2→みわくのタンゴ 剣舞を見せると 1ロルの間 相手の意識を朦朧とさせて攻撃の狙いがつけられないように 狙い撃ちはできないけど乱れ撃ちは当たるかもしれない 3→ふたりのジルバ 攻撃が命中すると相手の体力を奪って回復 相手の筋肉中に乳酸が加算されて血中の酸素を消耗 疲労状態を加速 こちらは乳酸が減って酸素が行き渡る 4→ミステリーワルツ 攻撃時のみ相手の発動系の能力を封じる 戦闘開始時におどりを選んで周囲の地形を変える 地形によって踊り子に様々な恩恵がある かぜのラプソディ→草原地形 涼しくて裸足でも動きやすい 体力の消耗が減る もりのノクターン→森林地形 障害物が多い 一度だけ自然治癒力を増す木の実が貰える さばくのララバイ→砂漠地形 風が踊り子を味方して素早く動ける あいのセレナーデ→市街地形 精神的に安定する だいちのブルース→山岳地形 凹凸が激しい 身のこなしが軽いと山は味方になる みずのハーモニー→河川地形 溺れる やみのレクイエム→洞窟地形 閉所 暗所 ゆきだるまロンド→雪原地形 とても足を取られる 【武装】 チキンナイフ 刃渡り55cmの短刀 ブレイブブレイド 片手用にリデザインされた刃渡り120cmの騎士剣 【セリフイメージ】 「ガイアが俺にもっと輝けと囁いている」 「俺の魅力に失神し、意識不明の重体です!」 【中の人】 しろにゃ 【出典】 『ファイナルファンタジー5』スクウェア(現スクウェア・エニックス) 『ファイナルファンタジー6』スクウェア(現スクウェア・エニックス) 『メンズナックル』ミリオン出版 『メンズスパイダー』リイド社 や行 山守中衛周定 【名前】山守中衛周定(ヤマモリチュウエイカネサダ) 【年齢】16歳 【性別】女性 【見た目】黒髪。ちょい露出の多い和服っぽい衣装 【性格】真面目ながらも戦闘狂な性格。正々堂々と言いながらも見えない設置や触手による奇襲など戦闘は搦手が多い。 【異能】 「白桜-斬花-」 斬撃の位置を固定、そして開放する能力。 位置の固定は斬撃をその場に「固定」することができる。切れ味などすべてがその場に固定されるので、地雷のようなものである。しかも、ほぼ透明なために非常に見えにくく、嗅覚や聴覚でも感知できない。ただし、摩擦熱や振動はその場に残っているため、そこでの感知は可能。 開放は固定した斬撃が重力に従って落ちてくるというもの。一度に固定しておける数は15までである。 「肉華-肉の壁-」 右胸に格納されている触手を開放する。触手の筋力は凄まじく、成人男性の2.5倍程度。触手は伸縮自在であり、自身の目の前を覆う肉の壁にしたり、伸ばして遠くの敵を殴ったりと様々な用途に使える。最大射程は40m。 ただし、触手もアリアの肉体の一部であるため、攻撃されれば1/8ほどのダメージがアリアにも入る。 【武装】刀身に薄桃色の斑点が付いた妖刀「白桜」。右胸の触手「肉華」。 【備考】 日本の山守家の後継者、すなわち男として育てられた女性。鍛えられてはいるが、身体能力は人間の範疇を超えてはいない。 賞金などには余り興味はなく、単なる腕試しとして来てみたようだ。 自身の持つ白い刀は妖刀「白桜」、右胸の触手は「肉華」と呼ばれている。 彼らにも意識もあるらしく、三位一体で戦っている。白桜は男性的、肉華は女性的な性格である。 【セリフイメージ】 「我こそは山守中衛周定!いざ、尋常に勝負!」 「ふふ、かかりましたな。我が刃の檻に…。」 雪乃流華 【名前】雪乃流華 【年齢】13 【性別】女 【見た目】アイコンの通り、比較的小柄ですばしっこい 【性格】極度の人見知り 【能力】冷たき氷姫 周囲の空気を急速冷却し、空気中の水蒸気を氷に変える事ができる また、空気中に氷の刃を作り飛ばして攻撃したりすることも可能であり、様々な攻撃が行える また、本当は凍らせることができるのは空気中の水蒸気だけではなく、 人の心も凍らせることができるという。デバフ的な意味では反応速度の低下、感覚の麻痺。自身に付与した場合は感情の一時的な欠損。発動条件はピンチ時に100面ダイスで20以下。 また、彼女の感情の変化にこの能力は大きな影響を受ける 彼女は平常時には能力を制御し、完全に使役することができるが強い憎しみや怒りに囚われた際には能力が暴走し、とてつもない範囲を氷漬けにするだろう。自分の心も含めて 【武装】 2丁拳銃 普通の二丁拳銃。マガジンの弾数は50発 【設定】 どこにでもいる普通…だったはずの少女。能力を自覚したのが3年前、自分の宝物だったキーホルダーをバカ男子に取られ、めちゃくちゃ怒り狂った結果、教室中を氷漬けにしたのである。その一件で学校全体から迫害され、忌み嫌われた結果不登校になった。 そんな時に見つけたのがコロシアム。抑えきれない能力と、自身の怒りのはけ口を作るために彼女はコロシアムでの戦闘を始めたのであった。 ユージス 【名前】ユージス 【年齢】18歳 【性別】男 【種族】 鬼人(ただ、人と鬼の割合は8 2程度。下手したら鬼の成分は1である可能性も有る。) 【見た目】 死んでいる光の無い目つき。その色は赤色だ。彼の白髪には三つの出っ張りが有る。 常に付着している血の色は見る人によっては恐怖を催す。紫、白、青と暗めの色と明るめの色1 1程度の割合でのファッションだ。 二つなら獣人であったろうが、そうではない。額当たりに存在する出っ張りから推測できる人もいるだろうが、彼は鬼人である。 鬼の基本的身体能力を有しているかと言えばそれは『正解』である。後記述。 【性格】 基本的にやる気がない。ただやる事はやる典型的なタイプ。根の深くは優しい。そもそも浅い根の部分が無い為に性格は優しいという事でいいだろう。また、意外に饒舌。 【能力】 『鬼、阿宮のごとし。』(能力譲渡不可) 自分の身体能力などの“全ての能力”を1ロルだけ鬼のように跳ね上げる能力。 ただ勿論、翼が生えたり、えらができたりするわけではない。ただ、鬼を連想してくれれば良い。図体はデカい癖に攻撃範囲がデカい、さらに何故か動きも早い。それが小さくなって俊敏になったバージョンとでも考えて貰えれば結構だ。勿論、力は連想しているであろう“鬼”程度である。 この能力はストックが可能だ。2ロルのクールタイムを経て、一つ分の能力を貯めることが出来る。スタック数は3つ。どれだけの時間があっても3つしか貯められないのである。 この能力を使うデメリットはほとんど無い。多少の脱力感に襲われるが、身体の対応力も鬼レベルになる為に余り関係が無い。また、鬼から人へ能力が戻る時も、元々のステータスが鬼と人のハーフで有る為に高い為脱力感等のデメリットは少ない。 『球威象嵌(ジュキャンタキオン)』 ジュは、変換で受と変換し、“もらい受ける”等と同じ意味を持つ。キャンは“出来る”タキオンは“超高速の粒子”という意味を持つ。繋げて、“超高速の粒子を貰い受けることが出来る…”とまぁ良く分からないのだが、実際の能力詳細は、“力の吸収、放出”である。まぁつまり、超高速の粒子でさえも彼は受け止めることが可能だ。という意味合いだ。 使用例として、例えば誰かが剣を振るったとしよう。それをユージスが右手、もしくは左手で受け止める。 普通なら、振るった剣は簡単に人間の皮膚を貫くだろう。スパッと。それも気持ちいいぐらいに。 しかし、彼ならばそうはならない。彼の手が触れた瞬間、勢いのある物は全ての勢いを吸い取られてしまうからだ。勢いが吸い取られてしまったからといって、叩きつけた瞬間にもう一度力を込めれば切れない事は無い。しかし彼は鬼人だ。的確に両手以外の所を狙って殺す必要が有る。 また、そこで吸収した力は放出して自分の力、勢いとして使用可能だ。 尚、バトル中“片手が吸収で片手が放出”であるように見せかけるが、実際には両手ですることが可能だ。 【武装】 『ナックルダスター』 メリケンサックを想像して貰えばわかりやすいだろう。一般的なメリケンサックとは、殺傷能力が低く、指のガードの役割を果たす粗悪品である。 それに対してナックルダスターは正規品と言えば良かろうか。殺傷能力のある攻撃的なパンチを繰り出せるようになる、と考えていただければ良い。 【設定】 鬼と人の間に産まれた男。 どちらかと言えば、女の人間の方が強気であり、男の鬼の方が弱気であったために何故か人間の部分を多く引き継いだ。 そうだとしても、鬼人としての能力を持っており端的に表現すると強い。ただ、受け継いだ部分が余り多くないために平常時の強さは飛びぬけていない。強いという印象しか抱かないだろう。 また、この男が闘技場に来た理由は彼自身も分からないそう。ただ、見ているとなぜか心湧き立つ。 やる気が無く、ご都合主義。 殺る時は殺る男であるために戦闘時はご注意を願いたい。 【セリフイメージ】 「俺はご都合主義でやる気が無いんだ。出来ればさっさと終わらせてくれないか?」 「意外に噴き出るもんだな…。血って。頸動脈ブッ潰した時はどうなるかと思ったけど、中々に綺麗なもんだな。」 「返り血を浴びて強くなるタイプじゃないんだ。安心してくれ。」 「そうだな。それが正解かと言えばそうじゃないかもしれない。」 【中の人】 ゆじゆじ ら行 李・张伟(リ・ヂャンリー) 【名前】李・张伟(リ・ヂャンリー) 【種族】キョンシー 【性別】女 【年齢】16歳 【能力】 爪とか髪の毛が伸びる。 爪には毒素が含まれ、キョンシーの武器でもある。 お札でコントロールされているが月の光を浴びると制御不能となるため移動は基本的に夜。 日光と鏡に弱い。 銃撃は基本的に通用しない。 勅命陏身保命… 「神に等しい天子様の命令により、 死んだ後も従い生きているようになれ」 という意味に逆らい人間を脅かしてばかり居た 毒の強度 基本的にその時の本人の気合いで変わるけれど少々独特な効力の生薬になる種類の毒~致命傷に近い毒も出せるが本人には人を殺す気はないのでせいぜい最大でも皮膚が腫れるくらい、種類としては生物性神経毒。 【身分】??? 【その他】 そこらの雑魚キョンシーと違い自我を持っているが 人を襲うことはしない。イタズラはする。 【武装】 得にはないが基本的に普段着と変わらない 【イメージゼリフ】 『別に興味があるのは愉快なことだけデス…』 『カタコトって言われても仕方ないのネ』 【性格】 自由気ままでマイペース。先程記述してあった通り興味があるのはイタズラなど。中華圏の方に居たため、基本的にカタコト喋りで他人から聞けばすぐ出身が違う地域だとバレる。お転婆娘で人に舐められやすい 【中の人】 💎ジュリィ💎・Cosmo💫キャットミラー(うめそんちょー:今は乗っ取られてるんで直ったらDM) 劉臥(リュウガ) 【名前】劉臥(リュウガ) 【年齢】?? 【性別】男 【見た目】戦傷の目立つ旅装 【性格】ぶっきらぼう。無愛想。 【能力】①世の根源たる闇魔法 彼の心の内面を力にしたような能力。それはあるモノへの復讐心。影あるところより生まれし闇、それは如何様にも形を変える。剣、槍、龍の頭、はたまたバールのようなものまで。攻防一体のようではあるが、無敵とは程遠い。器用貧乏。 【能力】②空間収納 ただのアイテムボックス。自分の手の届く範囲にワームホールが出現するタイプ。入る容量としては6畳1間ほど。お馴染みの手を突っ込んで使うタイプ。中身は刀剣銃器弾薬爆薬etc……。収納空間内で触れた瞬間から重さを感じるため、大きさによっては両手を突っ込む事も。 【武装】戦闘時に適宜収納空間から引っ張り出す。 【設定】ある理由であるモノを追う。彼の心にあるのは復讐心のみ。 【セリフイメージ】「・・・何の用だ。」 「部外者は黙ってろ。」 【中の人】Raven リリス・ヘカテーナ 【名前】リリス・へカテーナ 【年齢】18歳 【性別】女性 【見た目】 168。アイコンの通り 【性格】美しさをなにより求めている。自分が一度思った事は意地でも曲げない 【能力】 「美しい物には棘がある」 薔薇の茎の様な物を操る事が出来る。 シンプルだが扱いやすく、多様性も多い。 だが炎に弱く、殺傷能力等は他より低いことが多い。 茎のような物から、棘を飛ばすことも可能(威力は暗器程度) 【武装】 大きな斧を持っている 【設定】 元は財閥家の御嬢様だが、自分に取り入ろうとニコニコと上っ面だけの笑みや、お世辞を言う人達。本来の自分を見てくれない家族。何もかも偽り生きていく自分、それに嫌気がさし、家出をする 人間の死んだ時の姿や、絶望した顔が一番美しいと思っている。なので家出をしてからは殺し屋として働いている。 偽善等が何よりも嫌いで、美しくないと思っており、そういう輩は見ただけで殺す。 ここでは思いっきり戦えると聞き、絶望の顔などが沢山見れると思い、コロシアムにやってきた 【セリフイメージ】 「嗚呼、私にもっと、その顔を見せてくださいな!!」 「血で出来る華は、この世の何よりも美しい…そう思いませんか?」 「アハハハハ!!さぁ、もっともっと遊ビマショ?」
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キン肉マン コロシアムデスマッチ [[バンダイ]]より1985年に発売されたMSX用ソフト 漫画「キン肉マン」のキャラゲー格闘ACTもの キン肉マン マッスルタッグマッチがファミコンで流行っている頃にこっそりとMSXで発売されていた。 その為か認知度は今一つです。 固定1画面の中をサンシャイン、アシュラマン、バッファローマンと戦う。 3人目を倒すとまた1人目からのループ。 レトロなドット絵画面が味があります。 関連 キン肉マンのゲーム
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ビーストサーガ 最強激突コロシアム! 機種:3DS 作曲者:亀山耕一郎、鈴木盛広、村井大 開発元:日本コロムビア 発売元:任天堂 発売年:2013年 概要 登場するキャラクターが全て動物(が独自の進化をとげたため二足歩行をするようになった)という設定の見下ろし型対戦アクション。 相手の戦力ゲージ(自軍のキャラおよび拠点を撃破されると減少)を先に0にした側の勝利となる。 ゲーム内のBGMは、テレビアニメ『ビーストサーガ』で使われた曲の一部を切りだしたものとなっている。 収録曲 ビーストサーガ ORIGINAL SOUNDTRACK I 曲名 作・編曲者 補足 順位 ビーストサーガ 鈴木盛広 OPムービー(テレビアニメーション「ビーストサーガ」主題歌)歌:谷本貴義 グロリア王国のテーマ 亀山耕一郎 メインメニュー、トレーニング 他 ライオーガのバトルテーマ 亀山耕一郎 経験値獲得・レベルアップ ゴールダーのバトルテーマ 亀山耕一郎 戦闘(「グロリア王国編 2」VSゴールダー 2回目) ビックセロウのテーマ 亀山耕一郎 ウルフェンのテーマ 亀山耕一郎 ビーストファイト1 亀山耕一郎 風雲急を告げる 亀山耕一郎 首都プログレスのテーマ 亀山耕一郎 タイトル デスハート団のテーマ 亀山耕一郎 輸送施設軍のテーマ 亀山耕一郎 策略 亀山耕一郎 陽気 亀山耕一郎 会話(「グロリア王国編 1」VSグエール前後、VSアルダイル後 他) ビーストファイト2 亀山耕一郎 勇ましい戦い 亀山耕一郎 ベンガ国のテーマ 亀山耕一郎 戦闘(「グロリア王国編 2」VS東方軍) レパーミントのテーマ 亀山耕一郎 会話(「グロリア王国編 2」VSゴールダー 2回目後) 高速起動軍のテーマ 亀山耕一郎 スパイ 亀山耕一郎 やんちゃな王のバトル 亀山耕一郎 会話(「グロリア王国編 2」VSジャンジャン前後) ライオーガのテーマ 亀山耕一郎 ゴールダーのテーマ 亀山耕一郎 戦闘(「グロリア王国編 2」VSゴールダー 1回目) ゴッドロットのテーマ 亀山耕一郎 風の戦士団のテーマ 亀山耕一郎 重装攻撃軍のテーマ 亀山耕一郎 裏切り 亀山耕一郎 悲壮 亀山耕一郎 大きな戦い 亀山耕一郎 激しく派手な戦い 亀山耕一郎 戦闘(「グロリア王国編 1」VSグエール) Wake me up! 村井大 テレビアニメーション「ビーストサーガ」エンディング・テーマ歌:谷本貴義 ビーストサーガ ORIGINAL SOUNDTRACK II 曲名 作・編曲者 補足 順位 ビーストサーガ 鈴木盛広 OPムービー(テレビアニメーション「ビーストサーガ」主題歌)歌:谷本貴義 南海公国のテーマ 亀山耕一郎 キラーシャークのテーマ 亀山耕一郎 迫り来る驚異 亀山耕一郎 破滅 亀山耕一郎 憎しみ 亀山耕一郎 ビーストファイト3 亀山耕一郎 追跡 亀山耕一郎 竜宮のテーマ 亀山耕一郎 デスコンドルのテーマ 亀山耕一郎 攻撃! 亀山耕一郎 崩壊 亀山耕一郎 決断 亀山耕一郎 ビーストファイト4 亀山耕一郎 逆転! 亀山耕一郎 メガテンペスト! 亀山耕一郎 サーモマンサーのテーマ 亀山耕一郎 怒涛の攻撃 亀山耕一郎 戦闘(「グロリア王国編 1」VSアルダイル 1回目 他) 粛清 亀山耕一郎 会話(「グロリア王国編 1」VSアルダイル前 他) 荒れ果てた土地 亀山耕一郎 悲しみ 亀山耕一郎 決着! 亀山耕一郎 ソアラ聖国のテーマ 亀山耕一郎 シーレンスのテーマ 亀山耕一郎 反撃開始! 亀山耕一郎 恐怖 亀山耕一郎 戦闘(「グロリア王国編 1」VSアルダイル 2回目)、会話(「グロリア王国編 2」VSゴールダー前後) 他 好意 亀山耕一郎 ボレロ 亀山耕一郎 ストーリー選択 攻めてくる敵 亀山耕一郎 会話(「グロリア王国編 2」VS東方軍前、VSゴールダー後 他) Wake me up! 村井大 テレビアニメーション「ビーストサーガ」エンディング・テーマ歌:谷本貴義 サウンドトラック ビーストサーガ ORIGINAL SOUNDTRACK I ビーストサーガ ORIGINAL SOUNDTRACK II PV
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トップページ>登場人物>ドリトル先生 フルネームは、ジョン・ドリトル先生。英名をそのまま読むとドゥーリットル先生だが、井伏が日本人にも親しみやすいよう、ドリトル先生と翻訳してから後、どの訳でもドリトル先生となっている。 ドリトル先生は、沼のパドルビーに住んでおり、妹にサラがいる。もともと人間の医者だったが、大変な動物好きで、やがて患者が減っていく。そのため、獣医に転業する。あるとき、オウムのポリネシアに、動物の言葉があることを教えられ、動物語を話す唯一の医者として動物の間で知られるようになる。 サーカス時代のドリトル先生
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ダイオブダイスコロシアムVS ◆OP動画 ◆概要解説動画 ◆実際に戦ってるとこ ※ポイント引継ぎはデータのキャラクター(DODC)を参照してください! ◆DIE OF DICE COLOSSEUM VS(ダイオブダイスコロシアム バーサス) ダイオブダイスコロシアムの続編的な企画です。 前回同様、リスナーが作成したモンスターや戦士を戦わせ、育てるゲームです。 前回との主な相違点として、4つの勢力による戦いであることが挙げられます。 企画概要 皆さんが考えたモンスターや戦士を戦わせて育てていくゲームです。 キャラクターは4つの勢力に所属し、各大会で勢力ポイントを取得、最終的に最も 取得ポイントが多かった勢力が勝利となります。 大会は本戦5~6回で、間に勢力戦を挟む予定です。(2019年9月18日) 大会はコミュニティの生放送にて行います。 参加方法 考えたキャラクターのイラストをニコニコ静画に投稿し、 タグに参加大会の指定タグをタグロックして登録してください。 指定タグは生放送やコミュニティのお知らせで告知いたします。 その際、静画のキャプションに以下のキャラクターデータを記入しておいてください。 イラストのサイズは自由ですが、試合では500×500pxに縮小、切断します。 ※注意:今回は前回と異なり、一人のユーザーが参加させられるキャラクターは3キャラまでです。 ポイントの振り直しはできませんが、所属や属性は変更が可能ですので、 登録したキャラを別人にすることは可能です。 査定 大会の開催告知時に投稿の締め切りを発表します。締め切りののち、キャラクターの査定を行います。 査定は配信で行い、パラメータ、アクションコマンド、属性をチェックします。 大会に出場可能なキャラクターは査定ののち、対戦相手を決めます。 本戦 査定を通過したキャラクターの対戦を行います。 相手のHPを0にするか、10ターン目終了時にHPが相手よりも高ければ勝利となります。 10ターン目でHPが同値の場合、サドンデスとなりHPが相手より低くなった時点で敗北となります。 それでも決着がつかないと判断された場合、両者敗北という判定になります。 勝者には5point、敗者には1pointが与えられ、次大会までにステータスに割り振ることができます。 先攻後攻判定:SPDの高い方が先に行動します。同値の場合はダイス判定で123なら左側、 456なら右側が先攻になります。 ダメージ判定:攻撃側ATK×技補正×属性補正-防御側DEF DEF減衰について:攻撃を受けるたびDEFが1減衰します 勢力ポイントについて 各対戦や、大会の結果に応じて勢力にポイントが入ります ポイントが高ければ勢力ごとにステータスにボーナスが加算されます 勝利した相手のランクに応じて、得られるポイントが変わります Sランク→15ポイント Aランク→10ポイント Bランク→ 7ポイント Cランク→ 5ポイント Dランク→ 3ポイント Eランク→ 2ポイント Fランク→ 1ポイント 勢力戦(勢力内戦) 本戦と同様、査定を通過したキャラクターの対戦を行います。 本戦と異なり、所属勢力内での対戦となります。勝者には4point、敗者には3pointが与えられます。 応援システム 試合の開始直前にアンケートを行い、応援したいキャラクターを選んでもらいます アンケート結果で得たパーセンテージの1割(四捨五入)を応援ポイントとします 出目に応じたパラメータが応援ポイント分加算されます(パラメータは共通) 出目 上昇パラメータ 1 ATK 2 HP×3 3 DEF 4 ATK DEF SPD HP×3 5 SPD 6 気持ち 強化、変更 パラメータの強化、アクションコマンド、特殊技の変更は査定までに行ってください。 ただし、一度割り振ったポイントは再配分できません。 属性および所属勢力は自勢力戦でのみ変更が可能です。 査定時に大会参加タグがタグロックされているイラストのデータが反映されます。 イラストを変更する場合は新たに投稿し、タグをつけなおしてください。 他の方のイラストを使用する場合はキャプションで相互に静画IDを明記してください。 禁止事項など 他者の著作物について無許可の使用は、トラブルの原因となりますのでお控えください。 ファンアートの投稿は基本自由ですが、キャラクターあるいは著作者への誹謗中傷と 捉え兼ねられない表現にはご注意ください。また、問題が発生した場合は当事者間による 解決を行ってください。
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731: 名無しさん(ザコ) :2017/10/06(金) 00 52 45 ID X8WN.lD60 エージェント・ユウキ(ネオジオバトルコロシアム) 斜陽の2D格ゲー界に突如彗星の如く現れた新シリーズ、その主人公。 良い個性を持ったキャラだったが、他の参戦キャラがかなり攻めたチョイスだった為、 デビュー前からユーザーの注目も話題もそちらに掻っ攫われた上、 ゲームそのものの評価も微妙で、作品タイトルごと早々に忘れ去られた悲運の男。 格ゲー主人公には珍しい移動5+すり抜けという個性を持つ。 火力の瞬間最大値こそ平凡だが、中間帯の性能が良く、先だの痺だの属性バリエーションも豊富。 技数が多い割には無消費も比較的強力なので、これらを駆使して戦うことになる。 その機動力を生かした遊撃が主任務になるだろうが、高い回避を生かした無双もできるし、 「幸運」による資金稼ぎも可能。 SPは遊びがない上、修得もかなり早く、上記の戦術選択肢を取る上で、不自由を感じる期間はほぼない。 早熟型の主人公と言って差し支えないだろう。 また、余技として、副主人公のアイと合体し「アトミックガイ・ネオス」に変身することが可能。 HP6500・装甲1400・運動性80、無消費1500と強いことには強いが、 2人を1人にしてまで合体する価値のある性能か、となるとかなり微妙。 せめて宇宙Aなどの特典があれば良かったのだが。 732: 名無しさん(ザコ) :2017/10/06(金) 00 57 40 ID X8WN.lD60 補足修正 アトミックガイ・ネオスは、通常は普通の合体必殺技。 ダメージは大きいので、機会があれば使う程度の技。 合体変形技は参考データ扱い。 こちらが正規のような書き方をしてしまったので、御詫びして訂正する。